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IQは遺伝子に組み込まれているのか-双子の研究で学界も変化

1 名前:依頼30-58@pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/07/01(日) 13:21:15.04 ID:???
IQは遺伝子に組み込まれているのか-双子の研究で学界も変化

 現在、知能が遺伝することに疑いはないとされている。つまり、頭の良い大人からは頭の良い子が
生まれる可能性が、そうでない場合よりも高いということだ。しかし、これが冷静に議論されることが
必ずしも常というわけではなかった。1970年代、学問の分野では知能指数(IQ)の遺伝の可能性を
示すことは異端で、そんな主張をしたら火あぶりの刑に値するとされていた。

http://jp.wsj.com/var/plain_site/storage/images/media/images/120625_25_gene.jpg/10884344-1-jpn-JP/120625_25_gene.jpg.jpg

120625_25_gene.jpg


裕福な家庭環境では知能の遺伝性は高いが、貧困層では環境がカギを握る Leo Acadia

 これに変化をもたらしたのが双子の研究に他ならない。「別々に育てられた双子に関するミネソタ州の
研究」(略称は頭字をとってMistra)について書かれたナンシー・L・シーガル博士の新著「Born Together-
Reared Apart(一緒に生まれ、離れて育つ)」はその変化の歴史をつづっている。1979年、ミネソタ
大学のトマス・ボーチャード博士はオハイオ州の1組の双子に関する新聞記事を目にした。双子は
生まれた直後に引き離されたが、再会した際に、不気味なほど似たような癖を持っていることが判明
したという記事だった。これを受けてボーチャード博士は、別々に育てられた双子の来歴探しを始め、
見つかった双子たちを研究のためにミネソタ州に招いた。

 1990年までに、ボーチャード、シーガルの両博士とその研究チームは、科学誌サイエンスに研究結果を
掲載する準備を整えた。それまでにチームは別々に育てられた一卵性双生児(MZA)48組と一緒に育て
られた一卵性双生児(MZT)40組のIQを測定した。その結果、MZAの双子のIQには69%、MZTの双子
には88%の類似性がみられた。そして、その類似性はともに、その他の個人間(きょうだいを含む)の類似
性をはるかに上回った。遺伝的な要因以外の要因、例えば家庭の物質的財産などはほとんど影響を
もたらさず、双子間の社会的な接触の度合いとIQの類似性との関連も希薄だった。

 この論文には、いつもながらの批判がたくさん集まった。また長年にわたり、Mistra研究の信用失墜を
狙う静かな中傷作戦が繰り広げられた。それには、この研究が逸話に依拠しているとか、双子間の
接触を過小評価しているとか、再会した双子が類似点を誇張する傾向にあることを無視している
とか、はたまた双子が引き取られた家族の類似点をほとんど考慮していない-などといった数々の
理由が挙げられた。

 それにもかかわらず、シーガル博士が記録しているように、Mistraの研究チームは慎重にこの問題に
取り組み続けた。研究のテーマが余りにポリティカリー・インコレクト(政治的に不適切)で、多くの政府
機関から資金援助を受けられなかったため、研究は、かつて優生学運動の中心になっていた団体
「パイオニア・ファンド」などからの助成金に頼った。ボーチャード博士は、大事なのは研究成果であって、
双子たちの旅費がどの団体から出たかではないと主張した。

 今日、このような研究が始まって30年以上たち、再会した双子を対象にしたその他の研究からも
同じ結論が出ている。そこで出てくる数字は衝撃的だ。別々に育てられた一卵性双生児のIQの
類似性(74%)は一緒に育てられた二卵性双生児の類似性(60%)よりも高く、親子(42%)、
片方の親が違うきょうだい(31%)、義理のきょうだい(29~34%)、同じくらいの年齢で一緒に育て
られている子ども(28%)、養子縁組した親子(19%)、それにいとこ(15%)を大きく上回っている。
遺伝子以外にこの階層的な順序を説明できるものはない。

 しかし、ボーチャード、シーガルの両博士が当初から指摘しようと苦労してきたように、この知能の
遺伝性の高さは、もっぱら非貧困家族、つまり中間階層に当てはまる。つまり、飢餓や病気に悩む
状態での子育てや環境はIQに影響をもたらすのだ。バージニア大学のエリック・タークハイマー氏の
チームは、最も不利な環境にある家庭ではIQの遺伝度が下がり、共有する家庭環境から影響を
受ける度合いが60%に上がったことを実証した。

>>2あたりに続く

Matt Ridley/The Wall Street Journal 2012年 6月 25日 12:44 JST
http://jp.wsj.com/Life-Style/node_466702
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【IT】電車や街角であなたの素性がバレる!?顔面認識技術を手にしたフェイスブック(Facebook)の不気味

1 名前:やるっきゃ騎士φ ★[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 16:03:34.84 ID:???
ソースはDIAMOND online
http://diamond.jp/articles/-/20673

http://diamond.jp/articles/-/20673?page=2

[1/2]
フェイスブックがIPO後初めて買収した会社。
それがフェイス・ドットコム(以下フェイス)である。
顔面認識技術を持つフェイスはイスラエルの新興企業で、創業は2007年。
すでに数年にわたってフェイスブック用にアプリを提供してきた。
今回の買収額は、5500万から1億ドルの間と見られている。

フェイスが現在提供しているサービスは、3つだ。
ひとつは、KLIK(クリック)。写真を撮る際に、フェイスブックの友達の顔を
認識して、名前を出してくれる。写真をアップロードすれば、そのままタグに
なるわけだ。
もうひとつは、写真アルバムの中から友達を見つけ出してタグ付けする
Photo Tagger(フォト・タガー)。
さらにPhoto Finder(フォト・ファインダー)は、タグが付いていない写真を
フェイスブックの中から探し出して、自分や友達を見つけてくれるものだ。

フェイスブックの中の写真にタグがたくさんつけば、フェイスブックのユーザー
だけでなく、フェイスブックにとってもいいことばかりだ。
人々がますます縦横につながり合うので、フェイスブックの利用が高まり、
また何らかのブランドが広告を出せばその口コミ度も広がるからだ。

-続きます-

imagesCAJ4VO53.jpg

【IT】あご髭がプログラミング言語成功の鍵 例外はCobolのグレイス・ホッパー

1 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/06/23(土) 09:45:12.00 ID:???
珍説「あご髭がプログラミング言語成功の鍵」:髭ギャラリー

タミール・カーソンの遊び心溢れる分析によれば、プログラミング言語の成功と、これを開発する男性の髭の長さには、
直接的な相関関係があるという。非凡なる髭をたくわえた(もしくはたくわえなかった)歴代の天才たちを写真ギャラリーで紹介。

http://wired.jp/wp-content/uploads/2012/06/beard-gallery1.jpg

beard-gallery1.jpg
 
C言語を開発したケン・トンプソンとデニス・リッチー。非凡なるあご髭をたくわえた二人の天才。

一握りのプログラミング言語が大きな成功を収めるいっぽうで、他の言語のほとんどが消えていってしまうのはなぜだろうか。

プリンストン大学とカリフォルニア大学バークレー校の研究者が協力し、大量のデータを用いて、この現代のミステリー解明に
取り組んでいる(日本語版記事)。彼らは、言語の行き届いたドキュメンテーションや、平均的なプログラマーの新たな言語に
対する学習の傾向や時間、学術研究分野での実用性を欠いた言語の開発傾向などに、この謎を解く鍵があると考えている。

しかし、タミール・カーソンという人物の答えはまったく違ったものだ。彼の考えでは、大事なものは「あご髭」だという。

カーソンの遊び心溢れる分析によれば、プログラミング言語の成功と、これを開発する男性の髭の長さには、直接的な相関
関係があるという。そして彼の考えには一理あるかもしれない。(下の写真を見てほしい)

たとえば、C言語はおそらく歴史上最も成功を収めたプログラミング言語だが、その成功要因については、ブライアン・カーニハンの
重要な書籍「The C Programming Language」を挙げる人もいれば、開発者であるケン・トンプソンとデニス・リッチーの才能を
挙げる人もいる。しかし、さらに非凡なのは彼らがたくわえていた素晴らしいあご髭なのだ。

 ケン・トンプソンとデニス・リッチー。(写真:Wikimedia Commons)

beard-gallery2.jpg


世界で2番目に広く利用されているプログラミング言語のJavaを開発したジェームズ・ゴスリンも、本物の髭の伸ばし方を心得た人物だ。

そのほかにも、この仮説を裏付けるような例がたくさんある。

技術的特異点(強いAI?弱いAI?)

1 名前:オーバーテクナナシー[] 投稿日:2012/02/13(月) 23:18:04.49 ID:30aQMgfB [1/2]
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E7%89%B9%E7%95%B0%E7%82%B9

泣こうと喚こうと技術的特異点はやってくる(歓迎しようと拒絶しようとやってくる)

さて、地球の知性は如何なる形でその日を迎えるのであろうか?

可能性1)人間を超える知性を発明する。
人間が発明出来る最終バージョンは「人間を超える知性」ってケース。

可能性2)改良人間にバージョンアップ
感情が暴走傾向の現行の人類知性には見切りをつけて改良人間に進化する。
古典的品種改良やエンハンスメント・着床前診断・精子バンク・トランスヒューマニズム等

可能性3)ポストヒューマン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3_(%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E9%80%B2%E5%8C%96)
改良するだけではなく、より過激に人類をバージョンアップする。

さてさて、我々は如何なる未来を築くのであろうか?

ちょっと暴言だけど、日本人の多くは自分で考えないよね
空気を読むとか・コンプライアンス・普通病・心でっかち・常識崇拝なんかかな。

もしかすると過半数の日本人は「強いAI」のレベルに達していなくて。
「弱いAI」のレベルに留まっているんじゃないかな?


imagesCAUN42H7.jpg

【虫に優しくしよう】恐怖の中で死んだバッタは土壌に悪影響を与えるらしい 米科学誌サイエンス

1 名前: ジャガーネコ(鳥取県)[] 投稿日:2012/06/15(金) 18:20:50.30 ID:TkKfXpmp0 ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/niramushigotokiga32.gif
【6月15日 AFP】恐怖におののきながら死んだバッタの死骸は、安らかに死んだバッタの死骸とは異なる影響を土壌に与える――。
このような内容の論文が15日発行の米科学誌サイエンス(Science)に発表された。

論文の主執筆者でイスラエルのエルサレム・ヘブライ大学(Hebrew University of Jerusalem)の研究者Dror Hawlena氏は同誌のウェブサイトに掲載された音声インタビューの中で、この研究結果は「確かに少しとっぴな話に聞こえる」と語った。

Hawlena氏は米エール大学(Yale University)の研究者らと共に、クモにおびえさせられたバッタの死骸を使った実験を行った。

実験ではまず、バッタだけを入れた籠とバッタとクモを一緒に入れた籠を用意し、草木が茂る自然の中に置いた。
バッタが実際に食べられてしまうことを防ぐため、クモの口はのりを使ってふさぎ、バッタには純粋な恐怖のみを感じさせた。

バッタが死んだ後、Hawlena氏はその死骸を研究室に持ち帰り詳しく分析した。すると、恐怖を与えられたバッタの体の窒素に対する炭素の割合が、安らかに死んだバッタと比べて4%増加していることを発見した。

また、このわずかな違いが原因で、恐怖を感じたバッタの死骸を入れた土壌では、落ち葉など植物性有機物の分解速度が大幅に遅くなることが確認された。 

Hawlena氏は、干ばつや酷暑によるストレスでも恐怖と同様の効果が生まれ、土壌成分が変化して農作物の収量や植物の成長サイクルに永続的な影響を与える可能性があると指摘している。(c)AFP

http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2884101/9116756?utm_source=afpbb&utm_medium=detail&utm_campaign=must_read

00ooppkkll.jpg

【第3帝国か?】中東で、ロシアで、トルコなど、広範囲にわたり目撃された螺旋状に光を放つ謎の物体。

1 名前: ライオン(新疆ウイグル自治区)[] 投稿日:2012/06/10(日) 23:47:25.78 ID:WyvSfeX+0● ?PLT(12328) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/kinokorusensei32.gif
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52088513.html

中東で、ロシアで、トルコなど、広範囲にわたり目撃された螺旋状に光を放つ謎の物体。その正体は?
2012年06月10日
http://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/1/2/124846bf.jpg

124846bf.jpg


 今月6日現地時間21時頃、イスラエルで、何百人もの人々が、上空で螺旋状の軌道を描く怪しい光を目撃したと話
題となっていたが、イスラエルだけにとどまらず、レバノン、シリア、イランなど中東各国および、ロシア、アストラハン
州をはじめとする、クラスノダール地方や、タタールスタン共和国、アゼルバイジャン、トルクメニスタン、トルコなど、
広範囲に及ぶ目撃情報が相次ぎ、あの光はいったい何だ?と話題となっていた。

 ネット上では各地から撮影された様々な映像がアップされている。
 
イスラエルからの目撃者による映像。
http://youtu.be/jnNnHQtZVj8

ロシア、ボルゴグラードからの映像
http://youtu.be/BGCbLUJN_50

ロシア、アストラハンからの映像
http://youtu.be/qvRjZq5Qvfc

 ではいったいこの物体は?UFO説、隕石説、乾燥雷説など、様々な憶測が飛び交ったが、実際のところはアストラ
ハン州北部のカプスティン・ヤル実験場で行われていた、弾道ミサイル「トーポリM」の発射実験によるものだったそう
で、らせん状の光の正体はロケットのエンジン部分だったそうだ。
 アストラハン上空の螺旋状の光の物体の画像

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【心理】物を言う目 アイ・トラッキングによる注目度地図-誘導される視線 男性の股間にも注目する男性、裸の女性の靴にも注目する女性

1 名前:依頼29-208 二軍ニュース+板記者募集中!@pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/06/03(日) 11:21:03.47 ID:???
【ちょい保存版】ヒートマップ分析、H&Mの水着広告の男女差など9選

広告は本当のところ見られたのか、そしてドコに注目が集まったのか、知る必要があります。

ヒートマップとアイ・トラッキングの技術が向上した結果、人々の視線の行方を正確に知ることが
できるようになりました。広告会社には不都合な真実かもしれませんが、Business Insiderの
「16 Heatmaps That Reveal Exactly Where People Look」という記事を厳選して紹介します。

1. H&Mの水着広告
男性は水着姿の女性モデルを凝視します。一方、女性はモデル周辺の広告メッセージにも視線を
十分に配ります。

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【心理】創造性の高め方

1 名前:依頼28-126@pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:36:10.29 ID:???
創造性の高め方

(本文略、>>2以降に)
http://jp.wsj.com/var/plain_site/storage/images/media/creating0310jp/9652334-1-eng-US/CREATING0310jp.jpg
Philip Montgomery for The Wall Street Journal; Illustrations by Serge Bloch
CREATING0310jp.jpg

創造性を高める簡単な10の工夫

1.青色を多用する
 2009年のある調査では、リラックスと連想思考を促す青色に囲まれていた被験者は最大2倍の数の洞察パズルを
解いた。一方で赤は人々の注意や意識を喚起するので、分析的な問題を解決するのに向いている。

2.意識をもうろうとさせる
 今年2月発表された研究によると、さまざま創造性パズルを被験者に解かせたとき、1日で最も注意が散漫になる
時間――たとえば夜型人間にとっての朝――のパフォーマンスはかなり向上し、成功率が50%上昇することもあった。
ふらふらの状態の方が創造性の火花が散るようだ。

3.空想し続ける
 カリフォルニア州サンタバーバラ校のジョナサン・スクーラー氏が率いた研究では、さまざまな創造性テストにおいて、
より長い時間空想する被験者の方が高い点数を出すことが分かった。

4.子供のように考える
 指示されて自分のことを7歳児だと想像している被験者は、たとえば古タイヤの違う活用法を考案すべし、といった
拡散的思考のテストで大幅に高い点数をだした。

5.大いに笑う
 短い漫談のビデオを見せられた被験者は、約20%多くの洞察パズルを解いた。
http://jp.wsj.com/var/plain_site/storage/images/media/creativejmp2/9652346-1-eng-US/CREATIVEJmp2.jpg
Serge Bloch
CREATIVEJmp2.jpg

6.遠くにいる自分を想像する
 インディアナ大学で行われた研究によると、被験者のパフォーマンスは、パズルが地元の研究所ではなく、ギリシャや
カリフォルニアから来たものだと言われたときの方がずっと良かった。

7.より一般的な動詞を使う
 問題解決能力を高める方法の一つに、その問題の説明に使われている動詞を変えるというのがある。動詞が極端に
具体的だと、人々は狭い範囲で考えがちになる。その反対により一般的な動詞を使うと――たとえば「運転する」の
代わりに「移動する」を使う――解いた問題の数は劇的に増加し得る。

8.枠組みの外で仕事をする
 新しい研究によると、創造性の標準テストにおいて、5平方フィートの作業空間の外に座らせられたときの被験者の
パフォーマンスは大幅に向上した。これはおそらく、被験者が「既成の枠組みにとらわれない考え方をする」というたとえを
内在化させたからだろう。パーティションで小さく区切られた作業空間に足を引っぱられてはいけない、というのが教訓である。
http://jp.wsj.com/var/plain_site/storage/images/media/creativejmp3/9652352-1-eng-US/CREATIVEJmp3.jpg
Serge Bloch
CREATIVEJmp3.jpg

9.世界を知る
 アダム・ガリンスキー氏が率いた研究によると、海外に住んだ経験がある学生は洞察パズルを解く可能性が圧倒的に
高いということがわかった。別の国の文化に触れたおかげで、貴重な柔軟性や寛容さが身についたのだろう。この効果は
専門職種に就いている人にも当てはまる。海外に住んだ経験があるファッションハウスのディレクターは作る服は創造性が
かなり高いと同業者たちに評価されている。

10.大都市に引っ越す
 サンタフェ・インスティテュートの物理学者たちは、発明家たちが小さな都市からその倍の規模の都市に引っ越すことで、
特許権を約15%も多く取得することができることを発見した。

Jonah Lehrer/The Wall Street Journal 2012年 3月 13日 17:13 JST
http://jp.wsj.com/Life-Style/node_407274
>>2辺りに続く

2 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:37:25.78 ID:???
 創造性は魔法のように見えることがある。スティーブ・ジョブズやボブ・ディランを見ていると、われわれ普通の
人間にはない超自然的な力、これまでに存在しなかったものを想像する才能を持っているに違いないという
結論に達する。彼らはクリエイティブなタイプで、われわれはそうではないタイプなのか。

 創造性は魔法ではなく、クリエイティブなタイプなどというものも存在しないのである。創造性は遺伝子によって
受け継がれる特徴ではなく、天使によって授けられる恵みでもない。それは技術であり、創造的になること、創造
性をより豊かにすることは誰にでも可能だ。最新の研究は、人々がなにをもってして世界を変えるような製品を
開発したり最も難しい問題を解決したりするのか、を解明しようとしている。創造性とはなにか、われわれの
日常や仕事でひらめきを得るにはどうすればいいのか、に関して驚くほど具体的な教訓が浮かび上がってきた。

 創造性の科学的な研究は比較的新しい。啓蒙主義が唱えられるまで、想像力を働かせることは常に崇高な
力と結び付けられてきた。創造性豊かであることは、ミューズと交信することであり、神々の声を伝えることを意味
していた(インスピレーションという言葉は文字通り「息を吹きかけられる」という意味である)。現代においてさえも、
科学者たちは創造性の根源にほとんど見向きもしてこなかった。

 しかしこの10年間で状況は一変し始めた。かつて想像力は他の知覚とは別個のものだと思われていた。最新の
研究はこうした前提が誤りであることを示唆している。われわれは「創造性」という言葉をさまざまな認知ツールを
指す包括的な言葉として使ってきたのである。それぞれの認知ツールは特定の問題に適用され、特定の行動を
促している。

 われわれが直面している問題に直感的なひらめきや突然の意識の飛躍は必要だろうか。それとも1つずつ、
徐々に解けていく問題だろうか。リラックスをするためにビールを飲むべきか、奮い立たせるために「レッドブル」を
飲むべきか、長いシャワーを浴びるべきか、会社で残業すべきかは、その答えで決まる。

 新しい研究は、最も厄介な問題への最善の取り組み方についても明らかにしている。われわれはその分野の
専門家こそが創造的才能の持ち主と考えがちである。ところが大発見や大躍進は素人の単純で大胆な発想
から生まれることが多いのだ。創造性を刺激する上で非常に重要なのが、自分の専門分野以外での交流に
費やした時間である。

 まずは最も難しい問題、一見すると不可能に思えるような課題から始めよう。こうした問題が解決されるとしたら、
それは直感的なひらめきによって解決されることが多い。

 米複合企業スリーエム(3M)の紙製品部門に勤務していたエンジニア、アーサー・フライ氏の場合はこうだった。
1974年の冬、フライ氏は接着剤の開発に取り組んでいたエンジニア、シェルドン・シルバー氏のプレゼンテーションを
聴いていた。シルバー氏は粘着力が非常に弱い(2枚の紙がかろうじてくっつく程度の)接着剤を開発していた。
部屋にいた皆と同様、フライ氏もそのプレゼンを辛抱強く聴いたが、その合成物の実際的な用途は1つも思い
つかなかった。粘着力の弱い接着剤がなんの役に立つというのか。

 ところがある寒い日曜日の朝、どちらかというと意外な場所で、フライ氏はその接着剤のことを思い出す。教会の
聖歌隊のメンバーだった同氏は、その日に歌う讃美歌のページがすぐに開けるように、讃美歌集に小さな紙切れを
はさんでいた。ところがその紙切れはよく落ちてしまい、フライ氏はその礼拝のあいだ讃美歌集のページを慌てて繰る
ことを余儀なくされた。それは日常によくある厄介だが解決できないので我慢せざるを得ない問題のように思えた。

 フライ氏にあるひらめきが起きたのは、いつになく長い説教を聞いていたときだった。粘着力の弱い接着剤を活用
する方法を不意に思いついたのである。それを紙に塗布すれば、再利用できるしおりになるではないか。その接着
剤の粘着力は非常に弱いので、ページにはくっつくが、はがすときにそのページが破れるということはなさそうだった。
世界で最もよく使われている事務用品の1つ、「ポスト・イットノート」は、教会で受けたこの”お告げ”がきっかけで
誕生したのである。

つづく

3 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:38:03.29 ID:???
 フライ氏の発明は典型的な一瞬のひらめきから生まれた。皮脳が突然解決策を見出したようなひらめきは、
どこからともなくやって来るように思えるが、科学者はそれがどのように起きるのかを研究し始めた。その方法は、
被験者に以下のような洞察パズルを解かせ、脳の活動状況を観察するというものである。

 ある小さな町に20人の女性と結婚した(married)男性がいる。すべての女性は健在で、離婚もしていない。
男性は法律を犯していない。この男性とは誰か。

 この問題が解けたとしたら、その答えはまばゆい閃光のごとく浮かんだのではないだろうか。この男性は牧師で
ある。「marry」という単語には「(人と)結婚する」という意味の他に「~の結婚式を行う」という意味もあるのだ。

 マーク・ビークマン氏とジョン・クーニアス氏が主導した研究では、その閃光がどこから来るのかがほぼ特定された。
ひらめきが起きる数秒前、脳の前部上側頭溝(aSTG)と呼ばれる部分の活動が急激に増すことがわかったので
ある。脳の右半球の表面にあるこの部分は、遠く関連した情報を結び付けることに長けており、これこそが創造性を
要する難しい問題を解くときに必要なことなのである。

 興味深いのは、人がひらめきを得る確率を高め、aSTGが生み出す答えを検知しやすくする特定の要因がビーク
マン氏と同僚たちによって発見されたことである。たとえば、被験者に短めの滑稽なビデオ――科学者たちはロビン・
ウィリアムスの漫談を使用した――を見せると、その平均正答率は約20%も上がった。

 アルコールにも効果がある。イリノイ大学シカゴ校(UIC)の研究者たちは今年、しらふの学生と酔った学生に
洞察パズルを解かせ、そのパフォーマンスを比較した。科学者たちは被験者たちに遠隔連合という名で知られる
一連の単語問題を出した。被験者は3つの単語のそれぞれと一緒に使われる共通の単語を見つけなければ
ならない。たとえば次のような単語だ。

Pine(マツ) Crab(カニ) Sauce(ソース)

 この場合、答えは「apple」である。「pineapple(パイナップル)」、「crab apple(野生リンゴ)」、「apple sauce
(アップルソース)」という言葉が存在するからだ。酔った学生は、しらふの学生よりも30%ほど多く正解を出した。

 リラクゼーションと酒が創造性にもたらす効果をどう説明すればいいのだろうか。その答えは、意外にも集中して
いないことの強みである。われわれは集中力を崇拝する時代に生きており、常に集中することを強いられてカフェ
イン飲料をがぶ飲みしたりしているが、このアプローチは想像力を抑制しかねない。集中はしているかもしれないが、
それは誤った答えに対する集中なのだろう。

 ではリラクゼーションが有効なのはなぜか。われわれは、シャワーで疲れが癒されたり、漫談で注意がそらされたり
するまで、内面の集中のスイッチを切ることや脳の右半球の奥で展開されているでたらめな連想に耳を傾けることが
できないのである。洞察が必要なとき、こうした連想は往々にして答えの出所になるものだ。

 この研究は、あまりにも多くの大発見がかなり意外な場所で起きている理由をも裏付けている。アルキメデスは
浴槽で浮体の原理に気付き、物理学者のリチャード・フェインマンはストリップクラブで数式を書いていたではないか。
グーグルが社屋のロビーに卓球台を置いていることや空想することの実益が再確認されたのである。かのアイン
シュタインもこう述べている。「創造性とは無駄にした時間の残留物なのだ」

 無論、すべての創造的な課題にひらめきが必要なわけではない。シャワーを浴びてリラックスすることですべての
問題が解決されることはないだろう。ときにはビールの酔いから来る仮眠をしたいという気持ちと闘って集中し続け
なければならないこともある。

 ほぼ汗と失敗から成り立っているこうした創造性にはなんの面白みもない。ページに書き込まれた赤ペンの文字、
丸めて捨てられたスケッチ、破棄された試作品、納得のいかない第一稿などである。ニーチェはこれを「拒絶プロ
セス」と呼び、大きなひらめきを自慢したがるクリエーターの日々の現実はそれほどロマンチックではないと指摘した。
ニーチェは「すべての偉大な芸術家、思想家は、偉大な努力家である」と書いている。

つづく

4 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:38:55.53 ID:???
 このような弛まぬ努力から来る創造性を見事に体現したのが、「芸術は努力」というスローガンをオフィスのドアに
刻み込んでいた伝説的グラフィックデザイナー、ミルトン・グレイザー氏だ。グレイザー氏の最も有名なデザインは、
こうした労働意欲のたまものである。当時、崩壊しつつあったニューヨークのイメージを回復させるような新たな宣伝
キャンペーンを作るという大仕事を同氏が引き受けたのは1975年のことだった。

 グレイザー氏はさまざまな親しみやすい書体で書かれた観光スローガンを並べて実験し始めた。数週間の作業の
後、丸みを帯びた字体で書かれた「I Love New York」を白地に配置するという魅力的なデザインに落ち着いた。
同氏の原案はすぐに承認された。「誰もが気に入ってくれた」と同氏は振り返る。「私が普通の人間だったら、その
プロジェクトのことを考えるのをやめていただろう。でも私にはできなかった。どこか納得がいかなかったのだ」

 そこでグレイザー氏はデザインについて考え続け、すでに終わったはずのプロジェクトに時間を費やした。そして数日
作業した後、同氏はマンハッタンの渋滞にはまったタクシーの後部座席に座っていた。「私はポケットに予備の紙を
入れていたので、それを取り出してデザインを描き始めた」と同氏は回想する。「考えながら描いているとひらめきが
起きた。頭の中に全体像が浮かび、その書体や真ん中に置かれた丸みを帯びた赤いハートが見えた。このデザインで
行くべきだと直感したのだ」

 グレイザー氏が渋滞にはまっているあいだに思い付いたロゴはその後、世界で最も模倣されるグラッフィクアートの
一つとなった。同氏が考えるのをやめていたら、そのデザインが生まれることはなかったのである。

 しかし、これによって新たな疑問が提起される。さまざまに異なった創造的問題に対して異なった種類の創造的な
考え方が有効だとしたら、そのやり方やタイミングが正しいものだということをどうすれば確信できるのだろうか。われ
われはいつ空想すべきで、いつリラックスした散歩に出かけるべきなのか。スケッチし続けるべきとき、可能性を模索し
続けるべきときはいつなのか。

 幸運なことに、人間の頭脳には必要な種類の創造性にアクセスする能力が生まれながらにして備わっている。
研究者たちはこうした直感や洞察を「既知感」と呼び、それは考え続けさえすれば答えが見つかるとわれわれが
思った時に発生するという。洞察を必要としない問題に関して人間の頭脳は、問題が解決され得る可能性を
評価することに非常に長けているということが多くの研究で示されている。その答えを知らなくても、それに近づいて
いるか否かが判断できるのである。

 その進歩を計算する能力は、創造的プロセスの重要な部分である。答えに近づいていないと感じるとき――
言わば、壁にぶつかった状態――われわれはおそらく洞察を必要としている。既知感がないとき、われわれにできる
最も生産的なことは仕事のことをしばらく忘れることだろう。しかし、既知感が答えは近いと知らせてくれているとき、
われわれはもがき続けなければならない。

 もちろん、一瞬のひらめきタイプの問題も、コツコツ取り組まなければならない問題も、頭のどこかで解決しようと
している創造的な問題には答えがあるということが前提となっている。両者ともそれを引き出す手段に過ぎないので
ある。頭の中で必要な原料が駆け巡っていないときは、また違うタイプの創造的な問題となる。創造性をより豊かに
したいのなら、自分にできる最も重要なことは触れる情報の量と多様性を増やすことである。

 スティーブ・ジョブズの有名な言葉に「創造性とは物事を結び付けるだけのことだ」というのがある。発明家はどこから
ともなく大発明を思い付くと考えがちだが、ジョブズ氏は最もありそうもない概念ですらたいては既に存在しているものの
新たな組み合わせでしかないと述べていた。たとえばアップルは、ジョブズ氏のリーダーシップの下、MP3プレーヤーも
タブレット型コンピューターも発明しなかった。同社はそうしたものを改良し、その商品カテゴリーには新しい設計特性を
加えたのである。

つづく

5 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:39:27.07 ID:???
 これはアップルだけに言えることではない。発明の歴史はジョブズ氏の説を裏付けている。ライト兄弟は自転車製造
業者から飛行機の発明家に転身した。彼らの最初の飛行機は多くの点で翼のついた自転車だった。ヨハネス・
グーテンベルクはワイン絞り器の知識を大量の文字が印刷できる印刷機に応用した。グーグルの創業者である
ラリー・ペイジ氏とセルゲイ・ブリン氏はインターネット上の学術論文に使われていた序列法(引用が多いほど影響力も
大きい)を適用することで、有名な検索アルゴリズムを開発した。

 このように物事をうまく結び付けて考えるにはどうすればいいのか。ジョブズ氏によると、最高の発明家は「多様な
経験」を追い求め、あとでつなげるための点を収集するのだという。狭い範囲の特殊技術を磨くのではなく、ジョブズ
氏のようにカリグラフィー(西洋書道)を学んだり、異なった分野の友人と付き合ったりするのである。答えはどこから
くるかわからないので、あらゆる場所で探すことに前向きなのだ。

 最近の研究はジョブズ氏の知恵を裏付けている。たとえば社会学者のマーティン・ルーフ教授はスタンフォード・
ビジネス・スクールを卒業して起業した766人の社会的・ビジネス的関係を分析した。同氏は友人関係に最も
多様性がある企業家は新しいアイディアの測定基準で3倍高いことがわかった。彼らは同調という型にはまるのでは
なく、広範囲な社会サークルでの経験を利益が上がる新しいコンセプトに転換させることができたのだ。

 最も革新的な企業の多くは、従業員がこうした多様性がある人的ネットワークを築くことや、まったく違う分野の
同僚と交流することを推奨している。グーグルはクレイジー・サーチ・アイディアズと呼ばれる社内会議――考え得る
あらゆる分野からの数百枚のポスターが展示される大人版科学展――を開いている。3Mではエンジニアたちが
だいたい数年ごとに新しい部門に配属替えとなる。こうした配属替えはときに大きな見返りをもたらすことがある。
たとえば3Mが、ラップトップ・コンピューターのバッテリー寿命で本当に問題なのは、画面を明るくするのが速すぎる
せいで電力が消費されているということに3Mが気づいたときである。3Mの研究者たちは、透明接着剤の知識を
適用して光の射出方向を外側に集中させ、省エネ効率を40%高める光学フィルムを開発した。

 誰かがまったく斬新な質問をすることで問題が解決することは、「メンタル・リストラクチャリング(精神的再編)」と
呼ばれている。興味深いのは専門知識がそうした再編を抑制し、突破口を見つけにくくする点である。新しい
アイディアを自分の専門分野だけではなく、部外者という立場と愚直な質問ができるという大きなメリットがある
他の分野の問題を実際に解決しようとすることが重要である。

 この原理は、科学的な難題をクラウドソースするウェブサイト、インノセンティブで日々機能している。サイトの構造は
単純だ。企業は最も難しい研究開発課題を報奨金付きで掲載する。サイトでは農学から数学まで、8つの科学
分野に分類される数百の企業から掲示された問題が閲覧できる。多国籍食品企業が「低脂肪でチョコレート味の
コーティング剤」を探していたり、電気機器メーカーが太陽電池で稼働するコンピューターを設計しようとしていたりと、
そのサイトの課題は信じられないほど変化に富んでいる。

 だが、インノセンティブに関して最も優れている点はその効率の良さだろう。ハーバード・ビジネス・スクールのカリム・
ラカーニ教授は2007年、サイト内に掲示されている数百もの課題の分析を始めた。ラカーニ教授のデータによると、
インノセンティブに掲載された難題の30%近くが6カ月以内に解決されたという。ときには掲載後数日で解決される
課題もある。その秘密は部外者的な考え方になる。インノセンティブの問題解決者たちが最も効率的なのは、
自分の分野の辺縁にある課題に対してである。化学者たちは化学の課題ではなく、分子生物学の課題を解決し、
分子生物学者たちは化学の課題を解決している。こうした人々はその課題を理解できるほどその分野に近しいが、
その知識は、専門家がぶつかったのと同じ壁にぶつかるほど詳しいということもない。

 すべての先入観や失敗への不安から解放され、初心者として課題に取り組む能力こそ、創造性への鍵である。

つづく

6 名前:pureφ ★[sage ] 投稿日:2012/03/24(土) 02:39:36.90 ID:???
 作曲家のブルース・アドルフがニューヨークのジュリアード音楽院で初めてヨーヨー・マに会ったのは1970年のことだった。
マ氏はすでにホワイトハウスでケネディ大統領のために演奏したことがあったが、当時はまだ15歳だった。アドルフ氏は
初めてのチェロ用の楽曲を書いたばかりだった。「残念ながら、自分でもなにをしているのかわからなかった」とアドルフ
氏は振り返る。「その楽器のための曲は書いたことがなかったから」

 アドルフ氏がその曲の草稿をジュリアードの教授に見せると、その曲には演奏が不可能なコードが含まれていると
言われた。ところがアドルフ氏が曲に手直しを加える前に、マ氏は寮の部屋でその曲を演奏してみることにした。
「ヨーヨーは楽譜を見ながら私の曲を最後まで演奏した。演奏が不可能なコードの箇所に来ても、彼はどうにか
弾きこなしていた」

 アドルフ氏は教授に言われたことをマ氏に告げ、演奏が不可能なコードをどのように弾いたのか聞いた。マ氏は
再度その曲を演奏していき、演奏不可能なコードの箇所でアドルフ氏が大声を上げた。「やめろ」2人がマ氏の
左手に目をやると、その指は指板上でよじれ、弦をほとんど押さえられない状態になっていた。「君の言う通りだ。
ここの演奏は無理だよ」とマ氏が言った。だが、彼は演奏できたのである。

 マ氏は今日でも、演奏するときは初心者の気持ちでいようと努力する。「チェロを習っている子供のように奔放に
演奏しろと自分に常に言い聞かせなければならない」とマ氏は言う。「子供はなぜ演奏するのか。それは演奏が
楽しいからだ」

 創造性は火花のようなものだ。2つの石を擦り合わせてなにも出なかったら、苦痛なだけである。その反対に火花
から炎を得て、そのアイディアが世界中に広まると、かなりの満足感を味わうことができる。

 人類の歴史上初めて、より多くの火花を散らす方法や、そこからより多くの炎を得る方法を知ることができるように
なった。とはいえ、われわれは誠実でもあるべきだ。そのやり方をいくら学んでも、創造性を豊かにするプロセスは決して
簡単ではない。われわれの発明には不確実性と新たな結び付けを行っている脳細胞の偶然になにかを見つける
才能という影が常に付きまとうことになる。

 創造性の物語には同じものなど一つとしてないが、すべてに共通して言えることもある。なにもないところからなにかが
生まれる。それはほとんど魔法のようである。(中略部分終わり)



7 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:42:06.56 ID:1B3e5Cpi
うん。


8 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:44:13.00 ID:YjMKYrPx
うむ。


9 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:45:29.88 ID:jOYzLNTn [1/2]
おれのことじゃん


10 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:49:30.83 ID:f7SmUSse
この長い本文は10の工夫部分よりも読む価値があるなw
うちの上司の訳分からんアイデアも一回ぐらいはトライしてあげますかね。

で、結局ヨーヨー・マはどうやって弾いたんだ?



11 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 02:51:07.45 ID:YYCDQ3Sg
>>1-6
3文字でまとめてくれ



13 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:56:48.43 ID:4DmmoT6Z

>>11
基地外



17 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:07:49.30 ID:7IHsJbK4
>>11
自然体



31 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 04:36:40.58 ID:uKTpuGv3 [1/4]
>>11
情感知



14 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 02:58:44.49 ID:64iRN7jF
長すぎ


15 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:00:57.84 ID:jOYzLNTn [2/2]
>>5
毎日2ちゃんねるをやりウィキを読んでいる俺に隙はなかった

ちなみにジョブズの言ってる言葉は本当だよ

でも、今の学生たちは線形空間の教育ばかりに洗脳されているからイメージできないの



18 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:10:48.42 ID:54r5E+eq



ホリエモンのブログ  元ニート


でググれwwwwwwwwwwwww
こいつのコラム正論過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



19 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:13:20.22 ID:lrePMgw9
なんだか読みにくい文章だな


20 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:20:53.70 ID:EDYHX0hC
なげえw


21 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 03:26:17.99 ID:F3C5HiNa
これできみもスティーブジョブズになれる


22 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:29:18.55 ID:/3//5tQ2
この時間にこの長文はこたえるわー


23 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:30:46.64 ID:ElPgxTKE
なげぇよ
創造じゃなくて単に思考の垂れ流しじゃないか



27 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 03:53:44.24 ID:48V3zwND
つまり2chしてる暇あったら外に出て行けということだな


28 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 04:03:20.96 ID:orbSC3KP
俺はガキの頃、ギターばかり弾いていた。
自分で思い付いておきながら、フィンガリングが複雑でどうしてもうまく弾けないリックがあった。
ある日、夢の中でとあるギタリストが出てきて、そのリックを目の前で弾いてくれた。
俺も、そのリックを夢の中で弾いていた。目が覚めたら、当たり前のように弾けるようになっていた。
嘘のような本当の話。



54 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 11:15:16.89 ID:AuouT0Ev
>>28
いい話ですね、読んで本当だと思ったよ



59 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 11:50:12.28 ID:SFNVW9W6 [1/3]
>>28
本当だとおもう 超常現象とも思わない
論理で完全に説明出来るよ
 


93 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 15:51:21.66 ID:cyaCQUXq
>>28

もっとすごいのがあるぞ。
体操選手がケガをして病院のベッドにいる間、
大技の想像をひたすら繰り返していた。

ケガが治ったとき、全然練習してなかったのに、
今までできなかったその技ができるようになってた。


本当に、体操選手がテレビで証言してた。



29 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 04:04:38.74 ID:YeUznitm
>>1
これ作った奴馬鹿だは、創造性を語るなら好きこそ物の上手なれという格言を語らないと馬鹿が誤解するわ。
アインシュタインやイサムノグチ、フランク・ゲイリー等が独創的ですごい仕事ができるのは
ただそれが死ぬほど好きなだけだからな、だからこそお金に困ろうが、批判されようが、差別されようが情熱を傾けて没頭してきた。
その没頭の集積の先に始めて偉業やヒラメキ、創造のプロセスがあるのであって
にわかが自分の嫌いな分野で必死で頭を振り絞っても一発や的なものしか生み出すことはできない。

死ぬほど情熱を傾けられる、心から好きな仕事や分野を見つけたものは世界一の幸せ者であり、成功の隣の席に座ったようなもの。
自分にあった仕事分野を探すのが第一の条件。



30 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 04:19:20.51 ID:kb87Hgh/
なげぇw
とりあえず、何でも知れ、考えろ。それだけだろ。



35 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 06:48:43.35 ID:uPEnulkQ
>2.意識をもうろうとさせる

クリエイターが行き詰ったら酒やドラッグに走るわけだよな



37 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 07:02:47.30 ID:8EK2wp0T
> 2.意識をもうろうとさせる

オレはしがないサラリーマンだが、オレも一人で酒を飲んでるときに
良いアイディアが浮かぶことが多いよ。

ふだんは常識にしばられてるんだけど、酒を飲むと常識を気にしなく
なって奇抜な発想ができるみたい。



55 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 11:16:10.04 ID:h667dPeS
長いけど読む価値あるわ


61 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 12:32:50.41 ID:2/1GfNYx
>>演奏不可能なコードの箇所でアドルフ氏が大声を上げた。
>>「やめろ」2人がマ氏の左手に目をやると、

「やめろ」ってw 「そこでとめて(ください)」じゃね?



108 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 21:02:46.75 ID:n7tnU13T
>>61
俺は、ヨーの指が捩れて使い物にならなくなるから、「やめろ!」って言ったんだと想像したw
でも、君が正解だろうなw



100 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 16:33:57.56 ID:Xj4veaOJ [3/4]
つまりお約束の共有に頼ってるんだろ


101 名前:名無しのひみつ[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 16:37:24.48 ID:iGSg0I+b [3/5]
和歌も茶道も落語も基本うちわ受け それで一分野を築いたんだよ

お約束皆無がクリエイティビティの必須条件ではない



119 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2012/03/24(土) 22:41:14.02 ID:eK6AQ9go
小説書いたりしてるけど確かに明け方で半分眠りにつきかけてる時のほうが
良いアイデアが生まれやすいと思う






【米国】「振り込め詐欺」急増 ナイジェリアから電話も

1 名前:やるっきゃ騎士φ ★[] 投稿日:2012/03/09(金) 15:42:58.45 ID:???
[ニューヨーク 8日 ロイター] 米国でも高齢者らを狙った「振り込め詐欺」が
急増しており、各地の当局は、被害者の年齢が若い層にも広がりつつあると警告している。

連邦取引委員会(FTC)によると、2011年に米国内で報告された振り込め詐欺の件数は
計7万3281件で、前年比22%増加。
ニューヨーク州のエリック・シュナイダーマン司法長官は8日、昨年に同州の高齢者が受けた
被害の総額が約45万ドル(約3680万円)となったとし、消費者保護への警鐘を鳴らした。
こうした詐欺では、高齢者の家に身内を名乗る人物から突然電話がかかり、
「車が壊れた」や「強盗に遭った」などの理由でお金がどうしても必要だと泣きつかれ、
振り込みを要求されるのが典型的。ニューヨーク州司法長官事務所は、詐欺グループは
カナダやスペイン、メキシコ、ナイジェリアなど海外から電話をかけることがあるため、
追跡するのが難しい側面があるとしている。

ニュージャージー州司法長官事務所によると、同州の60歳以上からの振り込め詐欺の
報告件数は、昨年1年間で1600件に上った。
また最近では、高齢者を狙うケースだけでなく、偽の慈善団体をかたって振込みを要求
する詐欺や、嘘の賞金当せんを知らせて手数料を振り込ませる詐欺なども発生しているという。

ソースは
http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPTYE82802T20120309


4 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 15:51:14.82 ID:uwblSNqb
>偽の慈善団体をかたって振込みを要求する詐欺や、
>嘘の賞金当せんを知らせて手数料を振り込ませる詐欺

ああ、世界7大○○とか騙ってカネを出させる詐欺もあるよね



5 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 16:09:49.67 ID:fGXzneO3
オレも飛行機事故で亡くなった台湾の石油王の親戚らしくて、日本円で約50万円ほど振り込めば数十億の石油
利権が転がり込むらしい。そう言うメールが来てた事が有る。



13 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 16:40:19.98 ID:18ALhQdi
>>5
 惜しいことをしたな



7 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 16:15:58.87 ID:gSWjwyZk
振り込め詐欺なのにナイジェリア詐欺とはこれいかに


8 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 16:24:36.92 ID:hvv/23nN
海外だと離れた家族と毎日連絡するからこの手の詐欺は起きないとやってたワイドショーがあったな。
複数人登場するタイプのオレオレ詐欺なら海外でも流行るだろうなあと思っていたけど



9 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 16:25:40.97 ID:rN+AtQbP
ナイジェリアはブラックダラーを始めとする数々の詐欺の発信地。
そもそもナイジェリア人を信じるなんてどうかしてる。



12 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 16:38:00.31 ID:nu8FAK7K
金がナイジェリア


15 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 16:48:41.93 ID:SQ9VMdW+
なんかヤフオクでもナイジェリアの姪に商品送りたいなんたらー

って質問が来たりした気がするが、



16 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 17:10:42.14 ID:GNyB8YSc
ベビーブーマーがちょうどボケ始めてていいカモ


17 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 17:17:44.37 ID:t7GKvGrl
ヤフオクでもおなじみナイジェリア。
ナイジェリア詐欺w



19 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 17:51:27.17 ID:DiSjPK2O
逆にナイジェリアってすげーな。


21 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 18:36:24.06 ID:/RzCbSTb
日本とアメリカの共通点を探せば犯人の手がかりは見つかるはず。
増加してると言うことは、共通点であるそれが増えたのかもしれないから…――



22 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 19:28:35.87 ID:vQtvHffX
オレオレ詐欺のことは
ミーミー詐欺というんだろうか



24 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 19:52:01.91 ID:PNKA3EA6
「ナイジェリア」でググると、他のキーワードに「ナイジェリア詐欺」が出てくるw
ヤフオクの世界じゃ有名だったんだね。



25 名前:七つの海の名無しさん[] 投稿日:2012/03/09(金) 21:23:19.14 ID:l+cUebio
主人がオオアリクイに殺されて… と電話掛かってくるのか


26 名前:七つの海の名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/09(金) 21:42:14.20 ID:UIYNkVmt
あ、婆ちゃん、オレオレ
今ナイジェリアなんだけどさぁ




【動画あり】シムシティ5が凄い 悪党退治?とかもできるのかも

1 名前: ミマス(東京都)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:13:52.08 ID:QInxLmxy0 ?PLT(12000) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama02.gif
EA、PC「シムシティ」最新作を発表
独自の最新エンジンで“触れる”街作りを実現

エレクトロニック・アーツ株式会社は、都市開発シミュレーションとして絶大な支持を得ている「SIMCITY」シリーズの
最新作「シムシティ」の最新作をPC用タイトルとして発売すると発表した。発売時期は2013年を予定しており、価格はオープン。

「シムシティ」は、市長となり街を発展させ市民を増やしていく都市開発シミュレーション。最新作となる今作では
シミュレーションの奥深さに磨きをかけると共に、他のプレーヤーと共に世界を変えていくことができるマルチプレイモードを新たに搭載。

また、プレーヤーが選択したことが自分の作った都市の枠を超え、長期的に影響を及ぼしていくという。
これは現在の地球の状況をシミュレートした内容となっているようで、他のプレーヤーとコミュニケーションを取りながら、
気候変動や再生可能資源の調査、自然災害への対処など様々な問題に取り組み解決していくことになる。

Maxis独自の「GlassBox」エンジンを採用しており、住んでいる住人(シム)が就職したり失業したり、
マイホームを購入したり、経済的な損失から貧乏になったり……と言ったマクロな事象から、都市の特性や地域の状況、
さらには他のプレーヤーのプレイ状況も合わせてシミュレートされているという。

今回の発表に合わせ日本公式サイトが開設され、さらには初回限定特典のMaxis Man(ヒーロー)とDr. Vu(悪党)の
要素が入った「シムシティ ヒーロー&悪党セット」も発表された。

なお、米国で現在開催中の「GDC 2012」にあわせて発表会が開催されている。弊誌でも取材しているので、詳細を追ってお伝えする。

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120307_516936.html

動画
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/516/936/html/simcity07.flv.html


4 名前: 金星(神奈川県)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:19:30.19 ID:EuFIkgoe0 ?2BP(123)
sssp://img.2ch.net/ico/2_2.gif
出るの来年かよ


5 名前: 赤色矮星(やわらか銀行)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:20:33.25 ID:/GfPC8wi0
オラ独裁者になる!


6 名前: リゲル(長野県)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:21:48.78 ID:VmiFDuLK0
昔シティもアースもやったけどいまいち面白さが判らない


7 名前: ジャコビニ・チンナー彗星(岡山県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 21:23:00.82 ID:moLK6d/x0 ?PLT(12001)
sssp://img.2ch.net/ico/kasiwamoti2.gif
もうちょっとリアル系にしろよ なんか町並みがコミック風で嫌だ


10 名前: ケレス(チベット自治区)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:32:35.48 ID:NLuOUgEy0
動画で街の中心に原発建設しててワロタww


11 名前: ミランダ(大阪府)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:35:41.42 ID:ZXkp5ZdC0
トロピコ最強
シムシティはMODが無いと糞



14 名前: ガーネットスター(東京都)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 21:43:57.71 ID:Lm3dz67T0
最近のRPGはアクション要素ある戦闘ばっかだしなぁ
こういうコーヒー飲みながらのんびり眺めるゲームが一番だわ

歳か・・・(´・ω・)



19 名前: テチス(東日本)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 21:55:44.34 ID:0jIh9xQi0 ?PLT(21330)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_imanouchi03.gif
飛行機はよく落ちるんだが・・・


20 名前: ベスタ(新疆ウイグル自治区)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:56:55.97 ID:Q0XGCoCY0
自作PCを作る理由を作ってくれそうだな・・・
cim4ですら今のPCでかつかつなんだが



22 名前: 水メーザー天体(東京都)[] 投稿日:2012/03/07(水) 21:59:42.20 ID:OlmFSXRK0
シムシティ4の街を一生眺めて過ごす予定が
5の街を眺めることになりそうだな。



23 名前: プレアデス星団(福岡県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:00:13.70 ID:9T0RwzcZ0 ?2BP(2)
sssp://img.2ch.net/ico/post2.gif
マルチに対応してんのか・・・興味でてきたわ


24 名前: テチス(福井県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:00:18.08 ID:0djAfejQ0 [1/2]
アルコロジーとかないんでしょ?


25 名前: 褐色矮星(兵庫県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:01:12.02 ID:j4w0T4p20
原発が爆発したらヘリが水を撒くのかな


27 名前: 水星(宮城県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:04:35.38 ID:GhEpR1cj0 [2/2]
なんかミニチュアっぽくなったな。
リアル路線やめたのかw



28 名前: カペラ(チベット自治区)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:06:31.98 ID:S57pJ0Cv0
メルトダウンした時の絶望感


36 名前: テンペル・タットル彗星(福岡県)[] 投稿日:2012/03/07(水) 22:45:33.91 ID:r9U6PpwY0
ゲームとか20年近くやってないけど、
今のシムシティーって動画の冒頭みたいにきれいなのか?



37 名前: 金星(福井県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:47:09.21 ID:68Q/COxG0
4からあんま変わってなくね


44 名前: プランク定数(福岡県)[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 23:22:55.91 ID:aZwi5/bR0
なんでデザイン変えたんだよ


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